Szpiegowska gra pełna zadań specjalnych
Tajny kod
Globalna sieć energetyczna została zaatakowana przez nieznanych sprawców. Celem jest powstrzymanie ataku poprzez zdobycie tajnego kodu. Zespoły wykonują zadania szpiegowskie, łamią szyfry, rozbrajają bomby, szukają przedmiotów, śladów, informacji. Po nitce do kłębka zdobywają składowe kodu. Wprowadzają go do systemu i atak zostaje zatrzymany. Gra może odbywać się zarówno w terenie, jak i na terenie hotelu, bez konieczności wychodzenia na zewnątrz.

Czego oczekiwał klient
Zespół projektowy działał w silosach i słabo dzielił się informacjami, a wiedza kluczowa dla projektu zostawała w głowach pojedynczych osób. Klient szukał zabawy, która wymusi wymianę wiedzy. Chciał, żeby sami przekonali się, że bez współpracy nie da się dojść do rozwiązania.
Rezultat
Rozwiązanie kolejnych szyfrów było możliwe tylko wtedy, gdy ludzie zaczęli sobie nawzajem przekazywać poszlaki i głośno myśleć. Szybko okazało się, że trzymanie karty przy sobie blokuje całą grupę. Do finału zespół działał już jak jeden organizm, a nawyk mówienia sobie wszystkiego został z nimi na dłużej.
W programie
- Wprowadzenie w fabułę o ataku na sieć
- Zadania szpiegowskie i łamanie szyfrów
- Rozbrajanie bomb i poszukiwanie śladów
- Zdobywanie kolejnych składowych kodu
- Wprowadzenie kodu i zatrzymanie ataku